Weltmeisterschaft 2026 · USA · Mexiko · Kanada

Eine WM.
104 Spiele. Deine Tipps.

Volta ist die WM-2026-Tipprunde für eingeladene Mitspieler. Du tippst die Spiele, siehst die Liga-Tendenz und fragst den Reporter, wenn du Kontext brauchst.

20 € Einsatz: 15 € Hauptwertung, 5 € Weltmeister-Tipp.

Kernfunktionen

Alles, was du
zum Tippen brauchst.

Spielvorschau, Mut-Faktor und Liga-Tendenz - ohne Nebenmodi und ohne doppelte Ansichten.

Reporter für Einordnung

Vor jedem Spielbeginn bekommst du eine kompakte Spielvorschau und kannst den Reporter nach Kontext, Form und Bauchgefühl fragen.

Mut-Faktor × 1,0 / 1,5 / 2,0

Der Faktor hängt an der Liga-Tendenz: Heimsieg, Remis oder Auswärtssieg. Tippt die Mehrheit auf dieselbe Richtung, zählt dein Treffer normal. Gegen die Richtung der Liga gibt es mehr.

Liga-Tendenz pro Spiel

Du siehst die Richtung der Liga, aber keine einzelnen Tipps vor Spielbeginn. Der Mut-Faktor bleibt daran gekoppelt: Mehrheit, Mittelweg oder Außenseiter.

Der Mut-Faktor

Wer sich was traut,
kriegt mehr.

Der Mut-Faktor bezieht sich auf die Tipprichtung pro Spiel: Heimsieg, Remis oder Auswärtssieg. Je weniger Mitspieler dieselbe Richtung wählen, desto höher wird der Faktor. Die Liga-Tendenz zeigt nur die Richtung der Runde, keine einzelnen Ergebnis-Tipps. Nach jedem gespeicherten Tipp wird sie aktualisiert, ab Spielbeginn wird sie fixiert.

Punkte-Matrix
Klassifizierung
Mehrheit
≥ 50 % · × 1,0
Mittelweg
20 - <50 % · × 1,5
Außenseiter
< 20 % · × 2,0
Volltreffer3 PT
exaktes Ergebnis
356
Tordifferenz2 PT
Sieger + Differenz
234
Tendenz1 PT
Sieger
122
Daneben0 PT
falscher Sieger
000

Beispiel: Wenn 60 % der Runde auf Heimsieg tippen, ist jeder Heimsieg-Tipp Mehrheit und zählt normal. Wenn nur 12 % auf Auswärtssieg gehen, ist diese Richtung Außenseiter und richtige Punkte werden verdoppelt. Falscher Sieger bleibt immer 0. Plus in der KO-Phase +1 PT Weiterkommen-Bonus wenn dein getippter Sieger weiterkommt - auch nach Elfmeter.

Dein Tipp
2:1
Endstand
2:1
Klassifizierung
Volltreffer
Liga-Anteil
22 % · Mittelweg
Mut-Faktor
× 1,5
3 × 1,5 =5 PT

Du tippst Deutschland 2:1 Japan. Genauso endet das Spiel. 22 % der Liga gingen auf Deutschland-Sieg - Mittelweg-Stufe. Macht 3 Basis-Punkte × 1,5 = 5 PT.

Alle Details inklusive KO-Sonderregeln in den Spielregeln.

So geht's

Von der Einladung
zum ersten Tipp in 90 Sekunden.

1

Einladung annehmen

Einladungslink öffnen, Daten eintragen, Profil kurz einrichten.

2

Vor Spielbeginn tippen

Spiel öffnen, Ergebnis wählen, speichern. Bis zum Spielbeginn kannst du deinen Tipp ändern oder löschen.

3

Tendenz lesen

Du siehst die Richtung der Liga und deinen Mut-Faktor, ohne fremde exakte Tipps offenzulegen.

4

Nach dem Finale auswerten

Punktestand, Weltmeister-Tipp und Pott werden nach den Regeln abgerechnet.

Einsatz

20 € pro
Mitspieler.

Einmalig für die WM-Runde. Die App zeigt dir nach dem Beitritt deinen persönlichen Verwendungszweck für die Zuordnung.

Hauptwertung
15 €

Für die Punktewertung über alle Spiele.

Weltmeister-Tipp
5 €

Für den separaten Tipp auf den Turniersieger.

Auswertung nach dem Finale anhand der Regeln in der App.
FAQ

Kurz geklärt,
wann was zählt.

Bis wann kann ich ein Spiel tippen?

Du kannst jedes Spiel bis zum Spielbeginn tippen. Du musst also nicht die ganze WM im Voraus ausfüllen.

Kann ich meinen Tipp noch ändern?

Ja. Bis zum Spielbeginn kannst du deinen Tipp beliebig ändern oder löschen. Ab Spielbeginn ist der zuletzt gespeicherte Tipp fixiert.

Wann zählt der Mut-Faktor?

Der Mut-Faktor wird nach jedem gespeicherten Tipp aus der Liga-Tendenz für dieses Spiel neu berechnet, ohne einzelne Tipps offenzulegen. Ab Spielbeginn wird er eingefroren. Danach bleibt er unverändert.

Was ist mit dem Weltmeister-Tipp?

Der Weltmeister-Tipp zählt für den separaten Pott und ist bis zum ersten KO-Spiel am 28.06. um 21:00 Uhr änderbar.

Gibt es noch Sondertipps?

Ja. Bonus-Tipps für die Hauptwertung sind bis zum 18.06. um 18:00 Uhr offen. Danach bleiben sie fix.

Bereit für deinen
ersten Tipp?